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Tag "Interazione Uomo-Macchina" 165 risultati

Percezione del Rischio, Emozioni e Ruolo dei Media

Consultando le statistiche degli accessi a Interattivo, ho notato un incremento in corrispondenza dei primi giorni di Giugno. Il rapporto del software evidenziava come i nuovi visitatori arrivavano attraverso i motori di ricerca e sorprendentemente con la stessa parola chiave: “paura di volare”,... [continua]

La difficoltà di navigare su dispositivi mobili

Se avete provato ad esplorare uno spazio informativo di grosse dimensioni (ad esempio, una mappa geografica o un sito Web) su telefonino, vi sarete accorti di due cose: chi realizza applicazioni per dispositivi mobili cerca di riciclare le tecniche di navigazione che si usano su PC, queste... [continua]

La timidezza su Internet

La timidezza è un argomento in secondo piano nella ricerca in psicologia, se la confrontiamo con temi cardine come le fobie sociali. Però anche la timidezza può avere effetti fortemente limitanti: possono rendere la nostra rete di amicizie e di supporto molto povera o assente, farci lasciare... [continua]

L'errore umano

Il tema dell’errore umano diventa ogni giorno più importante in una società tecnologica la cui complessità cresce vertiginosamente senza poter essere accompagnata da un’evoluzione altrettanto veloce delle capacità cognitive degli esseri umani. Il Sole 24 Ore di oggi (inserto Nòva n. 176)... [continua]

La visualizzazione delle informazioni su dispositivi mobili

Le persone si affidano a visualizzazioni come mappe, grafici e diagrammi per capire meglio e risolvere più velocemente i loro problemi, da molto prima che si diffondesse l’uso del computer. Quest’ultimo ha poi aumentato le nostre possibilità di generare e sfruttare diversi tipi di... [continua]

Telefonini Eyes-Free: la vista non servirà più?

Una parola chiave che sta diventando recentemente popolare nel mondo della ricerca sulle interfacce per dispositivi mobili è eyes-free interface, ovverosia un’interfaccia che possa essere usata senza la necessità di guardare il display del cellulare.C’e’ una categoria di utenti, i non... [continua]

Sicurezza e tecnologia nelle emergenze (un'intervista a Chris Johnson)

Il Sole 24 Ore di oggi (inserto Nòva n. 172) pubblica a pagina 4 un articolo che ho scritto sul comportamento umano in caso di stress elevato, tipico ad esempio delle situazioni di emergenza. In questa estensione crossmediale estendo il discorso al ruolo della tecnologia. Il rapporto tra tecnologia... [continua]

I subdoli effetti del punto esclamativo

"Guarda bene questo simbolo". "Si, e allora? Che cosa dovrebbe mai succedermi a guardare un banale punto esclamativo? Niente!". O forse no? Il Sole 24 Ore di oggi (inserto Nòva n. 170) pubblica un'inchiesta di due pagine (p. 4 e 5) che ho scritto sul tema del priming, ovverosia come una breve... [continua]

Unreal 3 MCP: dal mondo della ricerca ai videogiochi

Fa piacere vedere quando idee elaborate nel mondo della ricerca accademica trovano poi un impiego utile in applicazioni realmente usate dagli utenti. Ho avuto questa sensazione leggendo le ultime novità che riguardano Unreal Engine 3, il noto motore grafico per videogiochi.  Alla Game Developers... [continua]

Gli oggetti lampeggianti cambiano la nostra capacità di giudizio

Gli oggetti che lampeggiano su uno schermo vanno usati con parsimonia e solo per quelle situazioni dove è necessario richiamare con urgenza l’attenzione dell’utente. Questo è il tipico consiglio che si trova riprodotto nei libri di testo di Interazione Uomo-Macchina.Storicamente originato da... [continua]
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