Tag "Interaction Design" 56 risultati

What's going on, between world and web

di Gabriele Caramellino

Creativity is justconnecting things. When you ask creative people how they did something, theyfeel a little guilty because they didn't really do it, they just saw something.It seemed obvious to them after a while. That's because they were able toconnect experiences they've had and synthesize new things. And the reason theywere able to do that was that they've had more experiences or they have thoughtmore about their experiences than other people.Il senso di queste parole di Steve Jobs (1955 -...

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Interfacce naturali: effetti sul sistema muscolare dell'utente

di Luca Chittaro

E' un fatto che agli utenti piaccia l'interazione "naturale" (gesti, touch, puntamento diretto,...) con computer, tablet, smartphone e videogame. A differenza però di quanto accaduto con i classici e meno entusiasmanti mouse e tastiera, gli effetti di questi modi diversi di interagire con dispositivi elettronici sul sistema muscolare dell'utente non sono ben noti.Quando vengono ideate nuove interfacce "naturali", gli studi in letteratura si focalizzano soprattutto su aspetti come gradimento e...

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Don Norman su Complessità, Emozioni e Cloud Computing @ CHItaly 2011

di Luca Chittaro

Don Norman (foto a sinistra), autore di numerosi libri famosi su design e tecnologia, è in Italia questa settimana come ospite speciale di CHItaly 2011 (la conferenza italiana sull'Interazione Uomo-Macchina, che inizia domani), organizzata quest'anno in Sardegna da Sebastiano Bagnara (Università di Sassari). Oggi abbiamo avuto la possibilità di porre alcune domande a Don e le sue risposte sono riportate nel seguito (le risposte originali in inglese sono disponibili invece a questo link).1)...

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Come nasce il design di un nuovo telefonino (in Sony Ericsson)

di Luca Chittaro

Jeanna Kimbré (v. foto a sinistra) e’ direttrice della divisione di Creative Product Design di Sony Ericsson Mobile, in Svezia. Ho avuto modo di ascoltarla la scorsa settimana a Stoccolma, dove ha tenuto il discorso di apertura delll'annuale conferenza internazionale sulle interfacce dei dispositivi e servizi mobili (Mobile HCI 2011). Il suo intervento ha suscitato molto interesse perche' ha illustrato i "dietro le quinte" di come vengono creati i nuovi design di telefonini a Sony Ericcson....

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Dall'iPad al Kinect: interfacce sempre "naturali" ?

di Luca Chittaro

"Interazione Naturale" è attualmente uno dei termini più in voga quando si parla di nuove interfacce utente. Con questo termine, si intende tipicamente che il modo con cui diamo comandi ad un'interfaccia dovrebbe consistere in gesti fisici spontanei (con la mano, con le dita, con il corpo,...), che dovrebbero aumentare notevolmente l'usabilità rispetto ai classici mouse e tastiera.  Ma  è sempre così ?Per rispondere sinteticamente alla domanda, avevo scritto qualche mesa fa un articolo...

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Distrazione da app mobili: nuove sfide per i designer di interfacce

di Luca Chittaro

  L'altro ieri ho tenuto l'invited tutorial sul design di mobile apps del simposio internazionale ACM EICS. Fra le decine di aspetti che ho trattato, non poteva ovviamente mancare il tema della distrazione causata dall'uso del telefonino in condizioni di mobilità e le nuove sfida che essa presenta ai designer di interfacce utente.Nelle applicazioni per PC, infatti, minimizzare la distrazione causata dall'uso di un'applicazione non faceva parte degli obbiettivi tipici dei progettisti, in quanto...

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Contenuti fuori schermo su telefonino: valutazione di soluzioni

di Luca Chittaro

Quando si esamina uno spazio informativo (sito Web, mappa, immagine,...) sullo schermo del telefonino si verifica spesso un problema (tecnicamente chiamato presentation problem): parte dei contenuti della visualizzazione vanno a finire fuori schermo e  l'utente e' in grado di vedere alcuni dettagli sullo schermo ma non ha un'idea generale (un overview) dello spazio visualizzato. Inoltre, l'utente e' disorientato: se vuole vedere uno dei contenuti usciti dallo schermo non sa da che parte fare...

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Videogiochi Poetici

di Luca Chittaro

Può un videogame essere poetico? Può creare emozioni anche con una grafica 2D semplicissima? Può riuscire a inquietare senza mostrare immagini truculente o violente? A giudicare dai titoli ai primi posti delle classifiche di vendita, che ripetono schemi triti e ritriti (massacra centinaia di nemici, corri con l’auto, gioca a calcio,...) vecchi di 20 anni e più, la risposta alle tre domande sembrerebbe essere no. Ma se, come vuole il luogo comune, i videogiochi sono diventati dei film...

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Usabilità del Kinect

di Luca Chittaro

Sul Sole 24 Ore oggi in edicola, appaiono due miei articoli (inserto Nòva n. 257, pagine 4 e 5) che trattano rispettivamente del mondo dell'interface design e delle interfacce di cui si parla di piu' in questo momento, cioe' le interfacce gestuali che accomunano decine di dispositivi (anche molto diversi fra loro, vedi il caso di iPad e Kinect).Come estensione cross-mediale sul caso particolare del dispositivo Microsoft, e' interessante esaminare la recensione del Kinect pubblicata sul blog...

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Accessibilità ed Usabilità dei Videogiochi

di Luca Chittaro

Gamasutra, il sito specializzato in game development, e' andato a sentire cosa pensano alcune delle aziende importanti del settore sul tema dell'usabilita' e dell'accessibilita' dei videogiochi.E la cosa interessante che emerge e' che le funzionalita' introdotte per rendere accessibile un videogioco agli utenti disabili possono essere utili ed apprezzate anche  dai giocatori non disabili,  in quanto possono aumentare flessibilita' ed usabilita' del gioco (uno degli esempi  recenti  di scarsa...

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