Tag "videogame" 313 risultati
06 maggio 2013 08:40
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di Luca Chittaro
E’ ben noto che svolgere regolarmente esercizio fisico e’ utile a prevenire malattie gravi come quelle cardiovascolari e alcuni tumori. Per molte persone, questo fatto non e’ pero’ sufficientemente motivante a mettersi in tuta e muoversi, perche’ percepiscono l’esercizio fisico come qualcosa di noioso e/o non piacevole. Uno degli approcci utilizzati negli ultimi anni per vincere questa barriera ad una vita piu’ sana e’ stato quello degli exergame (video giochi che combinano...
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TAGS: gps, salute, iPhone, smartphone, exergame, persuasione, Narrativa, tecnologie persuasive, jogging, telefonino, Interazione Uomo-Macchina, videogame, corsa, storytelling, fitness, gamification, serious game
08 dicembre 2012 16:00
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di Luca Boschi
Abbiamo lasciato Fabrizio Petrossi in Corea, proprio sul più bello, mentre cominciavamo a parlare con lui della sua esperienza, pienamente soddisfacente, al graphic novel Disney Epic Mickey 2. The Power of Two. Del fumetto, Fabrizio ha realizzato il disegno, su input di Warren Spector e sceneggiatura (realizzata in tre giorni, a tempo di record) da Peter David.Già che ci siamo, e che i lettori del blog se l'aspettano, colgo l'occasione per inserire nel post alcune immagini del coniglio nella...
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TAGS: ROBERTO SANTILLO, MAGICIAN MICKEY, EPIC MICKEY 2, MICKEY MOUSE, PIPPO, FANTASYLAND, FABIO CELONI, WALTER LANTZ, DISNEYLAND PARIS, EGMONT, LORENZO MATTOTTI, STANDFORD PLACE, STEAMBOAT WILLIE, MINNIE MOUSE, FRANK MCSAVAGE, GOOFY, CLARABELLE COW, UB IWERKS, THE GETTY IMAGES GALLERY, tablets, HACHETTE, SPONGEBOB, PAOLO MOTTURA, LUCA BOSCHI, nintendo wii, FABRIZIO PETROSSI, DISNEY ANNI D'ORO, SALIERA, THE POWER OF TWO, DUCK TALES, wii u, OSWALD THE RABBIT, graphic novel, ENGLAND, GLENAT EDITEUR, PINOCCHIO, topolino, BECKY CLINE, videogame, france, MEET MICKET THEATRE, THE WALT DISNEY COMPANY - ITALIA, MEET MICKEY, WARREN SPECTOR, MOSTRA MERCATO DEL FUMETTO DI REGGIO EMILIOA, WALT DISNEY CONSUMER PRODUCTS, mirror, GEMSTONE, SARAH BERHARDT, PAPERINA, PIF GADGET, videogioco, DAISY DUCK, figurine, uk, PETER DAVID, xbox360, CONSOLLE, WALT DISNEY IMAGENEERING
28 novembre 2012 02:21
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di Luca Boschi
Tre giorni fa, mentre attraversava il tunnel a bordo dell'eurostar che lo stava riconducendo a Paris dove abita, Fabrizio Petrossi mi ha inviato la foto che apre questo post (© Disney come tutte le altre immagini che seguono, foto a parte).Si tratta di uno schizzo di Mickey versione Steamboat Willie fatto qualche ora prima a Londra per il press event di Disney Epic Mickey 2. The Power of Two, il videogioco al quale è collegato il fumetto uscito da noi su Topolino una settimana fa tonda...
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31 maggio 2012 16:01
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di Luca Chittaro
Molti ricorderanno il gioco Snake che si trovava sui telefonini Nokia, nel quale si controllava un serpente stilizzato sullo schermo. Ogni volta che si mangiava qualcosa, il serpente si allungava e rendeva più difficile muoversi perchè bisognava stare attenti che la sua testa non entrasse in collisione con il corpo.Come mostra il video qui sotto, partendo da questo classico, abbiamo ora creato in HCI Lab una versione location-based (LocoSnake) che usa una sorta di realtà aumentata per rendere...
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TAGS: gps, camminata, salute, iPhone, smartphone, exergame, persuasione, tecnologie persuasive, jogging, telefonino, videogame, Interazione Uomo-Macchina, LocoSnake, fitness, Nokia, snake, gamification, serious game
13 dicembre 2011 12:19
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di Luca Chittaro
Qualche anno fa, la statunitense Rice University venne ufficialmente autorizzata dalla serie televisiva CSI Scena del Crimine a sviluppare un gioco su Web (CSI The Experience: Web Adventures). Nel gioco, disponibile a questo link, il nostro compito è di aiutare i protagonisti di CSI a risolvere dei casi.Ma lo scopo reale del gioco non è solo quello di coinvolgere l'utente in una sfida: l'applicazione è un serious game che ha per obbiettivi l'insegnare alcune nozioni di base di scienze forensi...
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TAGS: Interazione Uomo-Macchina, scienze forensiche, formazione scientifica, videogame, CSI, materie scientifiche, scuole superiori, gamification, scena del crimine, Scuola, serious game
10 ottobre 2011 11:14
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di Luca Chittaro
I disturbi dello spettro autistico sono caratterizzati da deficit di base in tre domini: interazione sociale, comunicazione, comportamenti ripetitivi o stereotipati. L'intensità dei disturbi è variabile, si può andare da difficoltà a rispettare le regole e mantenere l'attenzione nell'ambito scolastico fino ad arrivare all'incapacità a parlare e alla difficoltà ad apprendere abilità anche molto semplici come abbottonarsi la camicia. Per questo motivo, vengono usati termini quali alto...
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TAGS: realtà virtuale, bambino, salute, Interazione Uomo-Macchina, videogame, bambini, videogiochi, gamification, autismo, autistico, serious game, sicurezza
03 ottobre 2011 10:14
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di Luca Chittaro
Sono stato invitato a tenere il keynote speech di chiusura (il "gran finale" come l'ha introdotto Riccardo Luna) della recente giornata di Working Capital 2011, organizzata da Telecom Italia. Lo scopo del mio intervento era di fornire una veloce introduzione al nuovo tema della Gamification.E' ora disponibile il video integrale dell'intervento, che trovate qui sotto. Nei 10 minuti a mia disposizione ho cercato di toccare vari aspetti della gamification. In particolare, oltre ad introdurre...
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TAGS: realtà virtuale, sicurezza, Trieste, working capital, PROTEZIONE CIVILE, emergenza, salute, exergame, persuasione, tecnologie persuasive, jogging, Telecom Italia, telefonino, Interazione Uomo-Macchina, videogame, 118, fitness, servizi medici di emergenza, disastri, gamification, FourSquare, serious game
03 agosto 2011 06:47
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di Luca Chittaro
Sul Sole 24 Ore (inserto Nòva) di domenica scorsa (31 Luglio), e' apparso un mio articolo sulle tecnologie persuasive, area nella quale sto conducendo diversi progetti di ricerca. Dato che il pezzo è successivamente stato pubblicato on-line dal sito principale del Sole, lo riporto qui sotto per i lettori del blog, aggiungendo alcune illustrazioni al testo.----La persuasione – cioè il far cambiare idee e comportamenti alle persone senza usare mezzi coercitivi – è un tema studiato sin dai...
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TAGS: Psicologia, condizionamento operante, iCat, salute, comunicazione, intel, Philips, persuasione, tecnologie persuasive, telefonino, Fusion, Interazione Uomo-Macchina, videogame, fitness, ford, auto ibrida, gamification, SmartGauge, serious game
09 giugno 2011 11:20
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di Luca Boschi
Oggi si riparla di Inferno e di fumetti. Nel capoluogo meneghino.Bene! Nel corso della serata Giulio Giorello, appassionato di illustrazione, dialogherà con i F.lli Mattioli, Roberto Recchioni, Lorenzo Bartoli e Marcello Toninelli, alcuni dei fumettisti che hanno reinterpretato graficamente il capolavoro di Dante, il Ghibellin fuggiasco.I F.lli Mattioli sono autori di Dante II, che racconta il ritorno dell’Alighieri nella “selva oscura”, Roberto Recchioni e Lorenzo Bartoli sono invece i...
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TAGS: giulio giorello, POSTER, LORENZO BARTOLI, ROBERTO RECCHIONI, FONDAZIONE ARNALDO POMODORO, BEATRICE, Dante's Inferno, 1935, FRATELLI MATTIOLI, fox, COMIC STRIPS, BOTTOMS, I GIOVEDI' DELLA FONDAZIONE, ARNALDO POMODORO, PURGATORIO, ANGELO GALIANI, movie, GUIDO MARTINA, FLOYD NORMAN, FIAMME, FUMO DI CHINA, FIRENMZE, strisce, SONY HOME ENTERTAINMENT, videogame, videogioco, VIRGILIO, ESILIO, DANTE II, EURA EDITORIALE, MARCELLO TONINELLI, WALT DISNEY, USA, ANIMATED FEATURE TRAILER, Italy, epistemologia, cartoni animati, animazione, PARADISO, gioco, DETECTIVE DANTE, filosofia, divina commedia, HELL, SPENCER TRACY
02 marzo 2011 09:15
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di Luca Chittaro
Una delle parole chiave emergenti nella ricerca sull’interazione uomo-macchina è gamification (“giochificazione”) della vita. Con tale termine, si intende la riformulazione di tipiche attività umane nei termini delle tecnologie e/o dei concetti tipici di giochi e videogiochi.Ma perché trasformare le nostre attività “serie” in giochi? Ad esempio, per svolgerle più volentieri o più spesso o con più impegno. Ed anche per scopi persuasivi: ad esempio, una persona che non presta...
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