Tag "videogame" 313 risultati

Lo Storytelling su smartphone trasforma la corsa in un gioco

di Luca Chittaro

E’ ben noto che svolgere regolarmente esercizio fisico e’ utile a prevenire malattie gravi come quelle cardiovascolari e alcuni tumori. Per molte persone, questo fatto non e’ pero’ sufficientemente motivante a mettersi in tuta e muoversi, perche’ percepiscono l’esercizio fisico come qualcosa di noioso e/o non piacevole. Uno degli approcci utilizzati negli ultimi anni per vincere questa barriera ad una vita piu’ sana e’ stato quello degli exergame (video giochi che combinano...

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FABRIZIO PETROSSI: "EPIC MICKEY 2" E DISNEYLAND PARIS

di Luca Boschi

Abbiamo lasciato Fabrizio Petrossi in Corea, proprio sul più bello, mentre cominciavamo a parlare con lui della sua esperienza, pienamente soddisfacente, al graphic novel Disney Epic Mickey 2. The Power of Two. Del fumetto, Fabrizio ha realizzato il disegno, su input di Warren Spector e sceneggiatura (realizzata in tre giorni, a tempo di record) da Peter David.Già che ci siamo, e che i lettori del blog se l'aspettano, colgo l'occasione per inserire nel post alcune immagini del coniglio nella...

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FABRIZIO PETROSSI E "EPIC MICKEY 2" (il graphic novel)

di Luca Boschi

Tre giorni fa, mentre attraversava il tunnel a bordo dell'eurostar che lo stava riconducendo a Paris dove abita, Fabrizio Petrossi mi ha inviato la foto che apre questo post (© Disney come tutte le altre immagini che seguono, foto a parte).Si tratta di uno schizzo di Mickey versione Steamboat Willie fatto qualche ora prima a Londra per il press event di Disney Epic Mickey 2. The Power of Two, il videogioco al quale è collegato il fumetto uscito da noi su Topolino una settimana fa tonda...

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Trasformare il gioco Snake in un Exergame per camminare all'aria aperta

di Luca Chittaro

Molti ricorderanno il gioco Snake che si trovava sui telefonini Nokia, nel quale si controllava un serpente stilizzato sullo schermo. Ogni volta che si mangiava qualcosa, il serpente si allungava e rendeva più difficile muoversi perchè bisognava stare attenti che la sua testa non entrasse in collisione con il corpo.Come mostra il video qui sotto, partendo da questo classico, abbiamo ora creato in HCI Lab una versione location-based (LocoSnake) che usa una sorta di realtà aumentata per rendere...

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CSI: valutata l'efficacia del Serious Game basato sulla serie televisiva

di Luca Chittaro

Qualche anno fa, la statunitense Rice University venne ufficialmente autorizzata dalla serie televisiva CSI Scena del Crimine a sviluppare un gioco su Web (CSI The Experience: Web Adventures). Nel gioco, disponibile a questo link, il nostro compito è di aiutare i protagonisti di CSI a risolvere dei casi.Ma lo scopo reale del gioco non è solo quello di coinvolgere l'utente in una sfida: l'applicazione è un serious game che ha per obbiettivi l'insegnare alcune nozioni di base di scienze forensi...

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Realtà Virtuale per Bambini Autistici

di Luca Chittaro

I disturbi dello spettro autistico sono caratterizzati da deficit di base in tre domini: interazione sociale, comunicazione, comportamenti ripetitivi o stereotipati. L'intensità dei disturbi è variabile, si può andare da difficoltà a rispettare le regole e mantenere l'attenzione nell'ambito scolastico fino ad arrivare all'incapacità a parlare e alla difficoltà ad apprendere abilità anche molto semplici come abbottonarsi la camicia. Per questo motivo, vengono usati termini quali alto...

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GAMIFICATION: introduzione, esempi, errori da evitare

di Luca Chittaro

 Sono stato invitato a tenere il keynote speech di chiusura (il "gran finale" come l'ha introdotto Riccardo Luna) della recente giornata di Working Capital 2011, organizzata da Telecom Italia. Lo scopo del mio intervento era di fornire una veloce introduzione al nuovo tema della Gamification.E' ora disponibile il video integrale dell'intervento, che trovate qui sotto. Nei 10 minuti a mia disposizione ho cercato di toccare vari aspetti della gamification. In particolare, oltre ad introdurre...

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Tecnologie Persuasive: una veloce introduzione

di Luca Chittaro

Sul Sole 24 Ore (inserto Nòva) di domenica scorsa (31 Luglio), e' apparso un mio articolo sulle tecnologie persuasive, area nella quale sto conducendo diversi progetti di ricerca. Dato che il pezzo è successivamente stato pubblicato on-line dal sito principale del Sole, lo riporto qui sotto per i lettori del blog, aggiungendo alcune illustrazioni al testo.----La persuasione – cioè il far cambiare idee e comportamenti alle persone senza usare mezzi coercitivi – è un tema studiato sin dai...

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STRISCE INFERNALI

di Luca Boschi

Oggi si riparla di Inferno e di fumetti. Nel capoluogo meneghino.Bene! Nel corso della serata Giulio Giorello, appassionato di illustrazione, dialogherà con i F.lli Mattioli, Roberto Recchioni, Lorenzo Bartoli e Marcello Toninelli, alcuni dei fumettisti che hanno reinterpretato graficamente il capolavoro di Dante, il Ghibellin fuggiasco.I F.lli Mattioli sono autori di Dante II, che racconta il ritorno dell’Alighieri nella “selva oscura”, Roberto Recchioni e Lorenzo Bartoli sono invece i...

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La Giochificazione della Vita

di Luca Chittaro

Una delle parole chiave emergenti nella ricerca sull’interazione uomo-macchina è gamification (“giochificazione”) della vita.  Con tale termine, si intende la riformulazione di tipiche attività umane nei termini delle tecnologie e/o dei concetti tipici di giochi e videogiochi.Ma perché trasformare le nostre attività “serie” in giochi? Ad esempio, per svolgerle più volentieri o più spesso o con più impegno. Ed anche per scopi persuasivi: ad esempio, una persona che non presta...

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